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3D関係の記事を書きます

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderでのanisotropic GGXのパラメーターを再現する

Blenderにおける異方性のパラメーター anisotropicGGXではという粗さのパラメータが必要ですが実用上ではそれぞれを直接指定することは多分ありません。実際に、BlenderのPrincipled BSDFではRoughnessという粗さのパラメータが1つだけで済まされており、別…

GGXの実装

この記事はレイトレーシングにおけるGGX分布を使用したMicrofacetのBRDFについてまとめたものです。内容としては isotropic(等方性)GGX Microfacet理論 フレネル項 法線分布関数 マスキングシャドウ関数 重点的サンプリング 実装例 出力画像 anistropic (…