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3D関係の記事を書きます

2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

PathTracingでのCausticsレンダリング手法

初めに この記事はレイトレ合宿8アドベントカレンダー7/17の2個目の記事です。 パストレーシングにおいて効率的にCausticsをレンダリングすることができるManifold Next Event Estimation(MNEE)という手法とそれの発展手法である Specular Manifold Samplin…

レイトレーシングにおけるIBL(Image Based Lighting)の実装

初めに この記事はレイトレ合宿8アドベントカレンダー7/17の1個目の記事として書かれたものです。 この記事ではレイトレーシングにおけるImage Based Lightingの扱い、純パストレにおける実装、重点的サンプリングの手法及び実装について解説していきます。