LIFE LOG(MochiMochi3D)

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3D関係の記事を書きます

2024-01-01から1年間の記事一覧

BSDFの相反性(Reciprocity)

PBRにおいて使われるBSDFにはエネルギー保存則の他に、相反性と呼ばれる性質が求められます。あまり日の目を浴びることはない性質ですが、物理学的に要請されるとても原則的な性質であらゆるBSDFでも満たさなくてはいけません。 この記事はそんなBSDFの相反…

同次座標系の同次(Homogeneous)って何?

3DCGでよく使われている同次座標系の同次の意味について気になったので、調べてなんとなくまとめた記事です。著者は数学をちゃんと学んでいない人間なのであまり言葉遣いが正確ではないかもしれないのでご留意ください。

Punctual Lightの理論的取り扱い

点光源やディレクショナルライトなどのリアルタイムでお馴染みなPunctual LightがPBRにおいてどのような扱いがされているのかまとめた記事です。Punctual Lightによるハイライトが異常に明るくなる原因などについて簡単に書いています。