LIFE LOG(MochiMochi3D)

MochiMochi3D

3D関係の記事を書きます

2025-01-01から1年間の記事一覧

Next Event Estimationという名前はどこから来たのか

ブログ移行しました -> MochiMochi 3D この記事はレイトレ(Raytracing) - Qiita Advent Calendar 2025 - Qiitaの一日目の記事です。モンテカルロレイトレーシングにおけるNEE(Next Event Estimation)の名称の由来について調べてみた記事です

『WING IT!!!』write up

ブログ移行しました -> MochiMochi 3D 初めに 2025/04/02にTHE LUV BUGSから発表された楽曲『WING IT!!!』のMVの制作に僭越ながら関わらせて頂きました。本記事では、私が担当したモデルやシミュレーションについて解説します。また、MV制作に携わるのは今回…

輝度不変則(Conservation of Radiance)の導出

はじめに この記事はPBRの根幹となる輝度不変則(輝度保存則)の導出を解析力学の文脈で解説する記事です。ある程度、物理学や幾何光学、解析力学に触れたことがある方を対象とした記事となっております。ご了承ください

draw(tokyo); #2 レポート

はじめに この記事はdraw(tokyo); #2の雑記的なレポートです。

行列式(Determinant)の歴史と導出

この記事は連立一次方程式の一般解から考察し、線形代数の行列式の導出を行う記事です。なお、著者は専門家ではないため間違った記述がある可能性に留意して閲覧してください。

Linearly Transformed Cosine(LTC)の理論と実装

この記事はレイトレ(Raytracing) Advent Calendar 2024 - Qiita Advent Calendar 2024 - Qiitaの21日目の記事です。リアルタイム向けの面光源の計算方法であるLinearly Transformed Cosine(LTC)という手法について理論から実装までを解説します。