LIFE LOG(MochiMochi3D)
被写界深度 ピンホールカメラモデルでは所謂「ボケ」というものが存在せずため、どこまで遠くの物体でもくっきりとした画像を出すことができますが、現実で見るような写真は背景や手前のものがボケていると思います。このようになるのは現実のカメラ(肉眼も…
目次 Web上で動くパストレーサー ThreeJsでのダブルバッファリング OrbitCameraをshaderで使う 薄レンズモデル HDRIの実装 Web上で動くパストレーサー 今まで私はShaderToy上でglslを書き、GPUパストレーサーを実装していたのですがやはり色々と追加したいこ…
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